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《windows/3D游戏编程大师技巧》(Windows game programming /Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization)

《windows/3D游戏编程大师技巧》(Windows game programming /Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization)
类别:
资料 - 计算机教程
状态:
普通资源
摘要:
对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
发布:
2010-05-04 10:43:35
更新:
2010-05-04 10:43:35

电驴资源

用户共享的电驴资源列表
Windows游戏编程大师技巧.pdf 38.44 MB
3D游戏编程大师技巧(中).pdf 35.07 MB
[3D游戏编程大师技巧]英文版.pdf 49.33 MB
122.83 MB

电驴资源简介

简介:
《windows游戏编程大师技巧》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。
本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
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这两本书在游戏编程的书籍中是属于神级的,但第二本的名气反而不如第一本大,事实上第二本的内容介绍得更加详细。
第一本讲述的是2D的, 第二是讲述了3D方面,虽然使用的是DirectX比较低级的版本,但对于入门来讲并不妨碍理解。
这是本人第一次发布资源,有不当之处还请多多包涵。
[p][font size= 6 ]《windows游戏开发大师技巧》这个版本大家下了后可能会发现和市面上的实体书不一样,这是因为现在市面上的都是 沙鹰 的译本,而沙鹰译本的电子书网上还没发现,所以只有这个国内的译本了,所以建议大家购买实体书,看起来效果会更好,当然我觉得这个译本和沙鹰版本的差别应该不会很大,从销量上来讲,沙鹰的版本接受的人更多。对于《3D游戏编程大师技巧》这本书,感觉这本书挺贵的,而且已经绝版,除了极少数的原版,剩下的都是复印版了,买之前请考虑清楚。[/font][/p]
由于本人在电驴上没有搜索到第二版的pdf格式,貌似有chm格式的,不知道是不是中文的,方便大家的口味,提供两种语言的版本,并把windows的发上来,至于书中的光盘,大家都可以搜到的。
p font size= 5 color= #6600FF 1M小水管,由于课程的原因,不定时做种,还请见谅。 /font /p