《火星人maya 白金手册》[压缩包]
电驴资源
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| Maya白金手册.基础.1.rar | 2.49 GB |
| Maya白金手册.基础.2.rar | 3.01 GB |
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| Maya白金手册.建模5.rar | 3.79 GB |
| Maya白金手册.建模6.rar | 4.06 GB |
| Maya白金手册.材质、灯光与渲染7.rar | 2.26 GB |
| Maya白金手册.材质、灯光与渲染8.rar | 3.30 GB |
| Maya白金手册.材质、灯光与渲染9.rar | 3.70 GB |
| Maya白金手册.渲染10.rar | 1.21 GB |
| Maya白金手册.渲染11.rar | 1.24 GB |
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| Maya白金手册.特效18.rar | 3.10 GB |
| Maya白金手册.特效19.rar | 3.52 GB |
| 58.09 GB | |
电驴资源简介
简介:
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MP4可供掌上研究。
原书read me:
本书是《火星人——Maya白金手册》 中的第4册,即Mentalray渲染,
主要内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,
Motion Blur(运动模糊), Mentalray参数设置等, 以及与Mentalray
渲染相关的各个菜单命令。
第1章 Mentalray介绍 主要讲解Mentalray基础知识,包括Mentalray
基本概念、加载Mentalray、材质定义、Scanline渲染和Raytracing渲染、
全局照明等内容。
第2章 Indirect Lighting( 间接照明) 主要讲解Mentalray渲染器中焦散、
全局照明和最终聚焦的基本参数设置,包括Environment(环境) 、
Global Illumination(全局照明) 、 Caustics(焦散) 、 Photon
Tracing(光子追踪) 、 Photon Map(光子贴图) 、 Photon Volume
(光子体积) 、 Importons、 Final Gathering(最终聚焦) 、
Irradiance Particles(发光粒子) 等内容。
第3章 材质 主要讲解Mentalray材质的参数设置与使用,包括
表面材质Shader、Sub-Surface Scattering(次表面散射)、阴影Shader、
光子Shader、光子体积Shader、纹理Shader、Light Maps(灯光贴图)、
Lenses (镜头) 、 Data Conversion (数据转换) 、 Geometry(几何体)
和Miscellaneous (多样化) 等内容。
第4章 渲染设置 主要讲解Mentalray的渲染设置,包括Scanline(扫描线)
渲染器、 Rasterizer(Rapid Motion) [栅格化(快速运动)] 渲染器 、
Raytracing(光线跟踪) 渲染器、 Render Passes(渲染通道) 、
Pre-Compositing(预合成) 等内容。
第5章 Motion Blur(运动模糊) 主要讲解渲染设置中Motion Blur
(运动模糊)的应用及参数说明。
第6 章 mental ray 参数设置 主要讲解Features(特性)、Quality(质量)
、Anti-Aliasing Quality(抗锯齿质量)、Raytracing(光线追踪)、
Rasterizer(栅格化)、Shadow(阴影)和Framebuffer(帧缓冲)等参数的设置。
由于编写水平有限,书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。如果
读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录火星时代网站http://www.hxsd.com
的“论坛”或者“火星图书”栏目提出问题,将会有火星时代老师及热心的
专业人士为您解答。我们的客服QQ 号码是896641381。
在学习本书之前,请确保您的计算机已安装了Maya 2011。
本套丛书适合使用Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011 和
Maya 2012 版本的读者学习。
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原书read me:
本书是《火星人——Maya白金手册》 中的第4册,即Mentalray渲染,
主要内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,
Motion Blur(运动模糊), Mentalray参数设置等, 以及与Mentalray
渲染相关的各个菜单命令。
第1章 Mentalray介绍 主要讲解Mentalray基础知识,包括Mentalray
基本概念、加载Mentalray、材质定义、Scanline渲染和Raytracing渲染、
全局照明等内容。
第2章 Indirect Lighting( 间接照明) 主要讲解Mentalray渲染器中焦散、
全局照明和最终聚焦的基本参数设置,包括Environment(环境) 、
Global Illumination(全局照明) 、 Caustics(焦散) 、 Photon
Tracing(光子追踪) 、 Photon Map(光子贴图) 、 Photon Volume
(光子体积) 、 Importons、 Final Gathering(最终聚焦) 、
Irradiance Particles(发光粒子) 等内容。
第3章 材质 主要讲解Mentalray材质的参数设置与使用,包括
表面材质Shader、Sub-Surface Scattering(次表面散射)、阴影Shader、
光子Shader、光子体积Shader、纹理Shader、Light Maps(灯光贴图)、
Lenses (镜头) 、 Data Conversion (数据转换) 、 Geometry(几何体)
和Miscellaneous (多样化) 等内容。
第4章 渲染设置 主要讲解Mentalray的渲染设置,包括Scanline(扫描线)
渲染器、 Rasterizer(Rapid Motion) [栅格化(快速运动)] 渲染器 、
Raytracing(光线跟踪) 渲染器、 Render Passes(渲染通道) 、
Pre-Compositing(预合成) 等内容。
第5章 Motion Blur(运动模糊) 主要讲解渲染设置中Motion Blur
(运动模糊)的应用及参数说明。
第6 章 mental ray 参数设置 主要讲解Features(特性)、Quality(质量)
、Anti-Aliasing Quality(抗锯齿质量)、Raytracing(光线追踪)、
Rasterizer(栅格化)、Shadow(阴影)和Framebuffer(帧缓冲)等参数的设置。
由于编写水平有限,书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。如果
读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录火星时代网站http://www.hxsd.com
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本套丛书适合使用Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011 和
Maya 2012 版本的读者学习。
