《多边形建模工具modo 102》102[ISO]
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| [3D建模MODO].Luxology.Modo.v1.0.DVD-PANTHEON.iso | 922.65 MB |
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电驴资源简介
中文名: 多边形建模工具modo 102资源格式: 光盘镜像版本: 102地区: 美国简介:
高级多边形和次细分表面造型工具,可应用于电影、游戏、电视等其他行业,modo结合了高级实时次细分表面技术引擎,其灵活的用户界面及工具集,可创建各种形式的模型........
界面截图
以下是引用网友 Stranger 对该软件的评价及与其它3d软件的比较
(首先想说明一下,如果已经在工作中适应的某个软件的全部工作流程,又没有什么对功能方面的不满,那没有必要特意改变工具。一下只是个人观点而已,仅做参考吧。)
操作】
Modo在操作、界面和工具方面都给了我惊喜。拿操作来说,基本的视点旋转、移动它选择了直接套用Maya的方式(也包括LW),按住Alt+左中右键的这种操作非常爽,个人认同Gabrie兄的观点,它是最爽的。然而,从可以选择LW MAYA两种模式这一点看来,MODO设计者是将控制方式也做成了可选的,也就是说将来很有可能推出支持XSI MAX等模式的兼容方式,扩展从技术上来说不是问题。
再说具体的,MODO可以自定义任何一个功能的快速调版到任何一个快捷键上,这点不仅和Maya的快选菜单有一拼,而且结合了快捷键的按下/松开的状态设计以后,实现了对这种功能的超越。具体可以看我以前发的那个“Modo中的秘密”一帖。至于所谓的对其位移、旋转、缩放不适应的问题,实际上多数都是对MODO的功能设计不了解造成的。MODO的工具中心可以在使用工具的过程中随时改变,也就是说在做了一个操作以后你可以调整工具中心来试各种不同的效果。如果适应了它,我认为你会觉得传统软件的设计很土鳖。
此外,MODO也设计了可控制的图标,而且图标本身可以随着按下Ctrl、Alt、Shift等控制健的不同情况而产生不同的功能,这种操作能成倍的提高效率。一个最简单的例子就是如果你想对一个面,导角一次调几下,再导角、再调,这样连续的操作,MODO里提供了很快的操作方式……
唉~太多了,其实真的需要自己体验一下才能感受到差异~
【界面】
MODO允许完全的控制界面,基本上是完全的,而且随着软件的更新,控制性看来会越来越好。从目前的控制效果看,只要你乐意,又对MODO的界面设计十分了解,你可以把它变成各种样子。除此之外,MODO还设计了相对智能的按钮设计,不仅包括一般软件那种通过快捷调出的快速菜单,而且有各种随着按键和元素选择状态不同而改变LOGO的设计。非常直观。
【工具】
工具总是被我放在后面说,因为任何商业软件的工具都可以不断完善,它不直接决定一个软件的优秀程度。不过,虽然仅仅是1.0。MODO在工具方面已经十分优秀了,可以说Poly建模的基本工具已然包容其中,没有什么可过多说明的,通常我们要做的仅仅是找到那个工具在MODO里的位置而已。
【新设计】
我之所以说MODO不等于Maya加LW。最关键的就在于它从底层设计上在试图超越前两者。
MODO为工具设计了Falloff,它让一切看似简单的工具都魔术一般的变成了超酷的全新工具。Falloff是指对元素控制的强弱控制方式,如果要说具体一点,我觉得它就像平面里的Alpha通道。传统软件的绝大多数工具都只接受选中和不选中(0和1)两个状态,也就是说工具要么对一个元素起作用、要么不起。在Modo里你可以打开Falloff,就好像在Photoshop里用渐变或者一张手画的灰度图作为选区一样,让工具通过它平滑的控制元素,产生无数种工具变体……这种设计绝对是开创性的,而且目前是独一无二的。
举例来说,一个旋转工具稍微加一点线性的Falloff就成了一个“漩涡”工具,而移动工具加上了Airbrush(画笔)的Falloff就成了一个“拓扑笔”。在有些软件里,这些可能是让人兴奋的闪光点,然而在MODO里,它们被写进了软件的底层,也就是说任何一个工具都支持它们,这样所带来就不止是兴奋而是震撼了。它对建模效率的提高不是一星半点,甚至可以说,有些用Falloff产生的效果在过去的软件里会让你想得抓狂也做不出来。
【野心】
从MODO发布的时候开始,所有人都看到了它的野心。而且Luxology的工作人员也透露,它们确实也研究了各种动画中用的到的模块和功能,也就是说从一开始Modo就不是作为一个小玩意来设计的,它要融入甚至期望替代3D人的现有工作流。当然,就想Lux工作人员说的,任何想法转变为产品都需要耐心、努力和时间。目前的MODO仅仅是建模,我们这么认识它也就够了,只是如果你想象一下像Falloff这类设计思想有一天被设计到了动画工具里,那它能不引发轰动么?……
不说那么远,就说刚刚3个月不到就要升级的这个MODO 102,有用户就感叹到:“Modo1.0到1.02的更新是很多软件里要0.5的升级跨度才会做的工作,而且往往还要另外收费(MODO的升级是免费的)”。这个不说,单是MODO发售的那张DVD里那么多完全免费的教程和模型就非常超值了(很多公司都靠教程捞钱= =)。这种用户服务,不能不让我们想到了一些曾经在CG软件业高速增长的公司。LUX有这种势头和实力,工具又做得很不错,所以不少人都投入了MODO的怀抱,恐怕应该说是自然的。
简单地说,操作的流畅性,工具的易用性,功能的强大性.同时用MODO和MAYA建模,MODO的效率高出好多.建模这个绝对是好东东,不知道何时加入渲染等等功能.在VFX上看到它的渲染模块好吓人,速度差不多是实时的,非常牛.就不知道何时加入了,此外,再稳定一点就更好了
1月20号将会发布1.02免费升级
高级多边形和次细分表面造型工具,可应用于电影、游戏、电视等其他行业,modo结合了高级实时次细分表面技术引擎,其灵活的用户界面及工具集,可创建各种形式的模型........
界面截图
以下是引用网友 Stranger 对该软件的评价及与其它3d软件的比较
(首先想说明一下,如果已经在工作中适应的某个软件的全部工作流程,又没有什么对功能方面的不满,那没有必要特意改变工具。一下只是个人观点而已,仅做参考吧。)
操作】
Modo在操作、界面和工具方面都给了我惊喜。拿操作来说,基本的视点旋转、移动它选择了直接套用Maya的方式(也包括LW),按住Alt+左中右键的这种操作非常爽,个人认同Gabrie兄的观点,它是最爽的。然而,从可以选择LW MAYA两种模式这一点看来,MODO设计者是将控制方式也做成了可选的,也就是说将来很有可能推出支持XSI MAX等模式的兼容方式,扩展从技术上来说不是问题。
再说具体的,MODO可以自定义任何一个功能的快速调版到任何一个快捷键上,这点不仅和Maya的快选菜单有一拼,而且结合了快捷键的按下/松开的状态设计以后,实现了对这种功能的超越。具体可以看我以前发的那个“Modo中的秘密”一帖。至于所谓的对其位移、旋转、缩放不适应的问题,实际上多数都是对MODO的功能设计不了解造成的。MODO的工具中心可以在使用工具的过程中随时改变,也就是说在做了一个操作以后你可以调整工具中心来试各种不同的效果。如果适应了它,我认为你会觉得传统软件的设计很土鳖。
此外,MODO也设计了可控制的图标,而且图标本身可以随着按下Ctrl、Alt、Shift等控制健的不同情况而产生不同的功能,这种操作能成倍的提高效率。一个最简单的例子就是如果你想对一个面,导角一次调几下,再导角、再调,这样连续的操作,MODO里提供了很快的操作方式……
唉~太多了,其实真的需要自己体验一下才能感受到差异~
【界面】
MODO允许完全的控制界面,基本上是完全的,而且随着软件的更新,控制性看来会越来越好。从目前的控制效果看,只要你乐意,又对MODO的界面设计十分了解,你可以把它变成各种样子。除此之外,MODO还设计了相对智能的按钮设计,不仅包括一般软件那种通过快捷调出的快速菜单,而且有各种随着按键和元素选择状态不同而改变LOGO的设计。非常直观。
【工具】
工具总是被我放在后面说,因为任何商业软件的工具都可以不断完善,它不直接决定一个软件的优秀程度。不过,虽然仅仅是1.0。MODO在工具方面已经十分优秀了,可以说Poly建模的基本工具已然包容其中,没有什么可过多说明的,通常我们要做的仅仅是找到那个工具在MODO里的位置而已。
【新设计】
我之所以说MODO不等于Maya加LW。最关键的就在于它从底层设计上在试图超越前两者。
MODO为工具设计了Falloff,它让一切看似简单的工具都魔术一般的变成了超酷的全新工具。Falloff是指对元素控制的强弱控制方式,如果要说具体一点,我觉得它就像平面里的Alpha通道。传统软件的绝大多数工具都只接受选中和不选中(0和1)两个状态,也就是说工具要么对一个元素起作用、要么不起。在Modo里你可以打开Falloff,就好像在Photoshop里用渐变或者一张手画的灰度图作为选区一样,让工具通过它平滑的控制元素,产生无数种工具变体……这种设计绝对是开创性的,而且目前是独一无二的。
举例来说,一个旋转工具稍微加一点线性的Falloff就成了一个“漩涡”工具,而移动工具加上了Airbrush(画笔)的Falloff就成了一个“拓扑笔”。在有些软件里,这些可能是让人兴奋的闪光点,然而在MODO里,它们被写进了软件的底层,也就是说任何一个工具都支持它们,这样所带来就不止是兴奋而是震撼了。它对建模效率的提高不是一星半点,甚至可以说,有些用Falloff产生的效果在过去的软件里会让你想得抓狂也做不出来。
【野心】
从MODO发布的时候开始,所有人都看到了它的野心。而且Luxology的工作人员也透露,它们确实也研究了各种动画中用的到的模块和功能,也就是说从一开始Modo就不是作为一个小玩意来设计的,它要融入甚至期望替代3D人的现有工作流。当然,就想Lux工作人员说的,任何想法转变为产品都需要耐心、努力和时间。目前的MODO仅仅是建模,我们这么认识它也就够了,只是如果你想象一下像Falloff这类设计思想有一天被设计到了动画工具里,那它能不引发轰动么?……
不说那么远,就说刚刚3个月不到就要升级的这个MODO 102,有用户就感叹到:“Modo1.0到1.02的更新是很多软件里要0.5的升级跨度才会做的工作,而且往往还要另外收费(MODO的升级是免费的)”。这个不说,单是MODO发售的那张DVD里那么多完全免费的教程和模型就非常超值了(很多公司都靠教程捞钱= =)。这种用户服务,不能不让我们想到了一些曾经在CG软件业高速增长的公司。LUX有这种势头和实力,工具又做得很不错,所以不少人都投入了MODO的怀抱,恐怕应该说是自然的。
简单地说,操作的流畅性,工具的易用性,功能的强大性.同时用MODO和MAYA建模,MODO的效率高出好多.建模这个绝对是好东东,不知道何时加入渲染等等功能.在VFX上看到它的渲染模块好吓人,速度差不多是实时的,非常牛.就不知道何时加入了,此外,再稳定一点就更好了
1月20号将会发布1.02免费升级
