Michael Hoenig -《博德之门》(Baldur's Gate: The Original Saga )[FLAC]
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| Michael.Hoenig.-.[Baldur's.Gate.The.Original.Saga].专辑.(FLAC).rar | 274.67 MB |
| Michael.Hoenig.-.Baldur's.Gate.2.-.Collector's.Edition.Soundtrack.Tar.(Osloskop).bz2 | 313.47 MB |
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电驴资源简介
专辑中文名: 博德之门专辑英文名: Baldur s Gate: The Original Saga 艺术家: Michael Hoenig版本: [FLAC]发行时间: 1999年地区: 美国简介:
专辑介绍:
关于这款游戏,个人认为是实在没什么可说的。仔细玩过它的人大部分都将其奉为至宝(当然,包括其更为强大的续作),与其注定无缘的只要一看它的画面就嗤之以鼻了,更不要说现在的某些只玩网络游戏的玩家了:“啥?硬盘游戏?垃圾!”在此不由得感慨角色扮演游戏黄金时代的一去不回,感慨史上最伟大(个人认为,没有之一)的黑岛的英年早逝。不过这也是没有办法的事情,时代在变迁,每代人都有更适合自己时代的娱乐方式,而随着生活节奏的日益加快,无论是巴赫、贝多芬的音乐,还是像黑岛的艺术化的游戏作品,都不得不在人类的生活中占有越来越小的比重。不过好在我们还有网络,还有P2P,不论那些发行商怎样,我们都可以使这些我们珍爱的事物不致消亡,让他们还能够去触动一代又一代的人们的心灵——不管这些人数量上是多么微小。所以想补补课的有志玩家,不妨就在VC里搜索一下这款游戏,就能看到很多介绍了(顺便下载下来玩玩就更好了,不过切记,要认真玩!),所以我就不在这里复制粘贴了。
关于作曲家Michael Hoenig:
Michael Hoenig,德国作曲家,因其为《博得之门》系列角色扮演游戏音乐的创作而成名。他同时也为几部电影以及电视系列剧创作过音乐。Hoenig出道时是一位杂志记者,而后很快地就加入了德国的一些前卫的摇滚团体,例如Tangerine Dream和 Timewind等。在1978年发行了他自己的第一张专辑《Departure from the Northern Wasteland》,内容是一些新潮的电子乐。后来移民至美国,并在那里发行了他的第二张专辑《Xcept One》(1987)。在1996年,他因为电视系列剧《Dark Skies》音乐的创作而获得了艾美奖提名。现在Hoenig在洛杉矶有自己的录音工作室以及公司Metamusic Productions。
下面谈谈个人对本专辑音乐的一点看法。
这款游戏我是四年多以前玩的,而这张无损的专辑是最近才有幸下载到的。而当我听到其中的一首首曲目时,当年玩游戏时的对应场景却能够立刻浮现在眼前,足见其音乐给我留下了极深刻的印象。总的来说,一代的配乐,要论大气程度似乎不及二代(当然,二代中也延用了一代的几首经典曲目),但其中某些风格清新细腻的配乐却是二代中少有的。例如Exploring The Plains、Night On The Plains、Safe In Beregost、The Friendly Arms Inn等等。这就跟游戏本身的特点脱不了关系了,毕竟一代中我们刚出来时只是个烛堡里的小老百姓(虽然身世可疑),然后遭遇坎坷,颠沛流离,与自己的命运斗争,其间自然少不了东奔西走,往返于大陆上的各种城镇,乡村,野外,到了游戏中期才来到了博得之门港。而二代我们一出来就已经身处安姆帝国的大城市之中了,接下来的故事大多数也都在此发生,即使出去了,也是少有一代中那样富于情趣的地方了。具体来讲,比如寻找某小狗,在豺狼人基地救人,误闯狗头人营地招致对方放熊(汗...),荒野偶遇传说中的Drizzt,还有最终boss的所在地。而在二代中,我们就只能与某些什么城堡、工会总部、地下墓地、Drizzt的老家幽暗地域甚至是最终的地狱打交道了——显然,在这些地方的音乐,你是不能指望能在其中找到一代里的那种气息的。不过这也可以说是一代又西风格相对保守的原因,毕竟一代还是一个相对传统且典型的欧式RPG,与二代大胆创新的剧情和设定还是有一定大差距的,所以音乐也相对谨慎一些。不过不可否认,一代中的某些战斗场景的音乐也是相当不错的,在二代中也得到了延用,其中著名的“Hobgoblins Worgs”居然有幸被我国著名服装品牌“劲霸男装”选中,作为广告音乐(狂倒~~~)。总体上博得之门的战斗音乐不同于一般的RPG,在强调战斗节奏的同时把战斗的内在张力与沉重感渲染得非常好,例如像Attacked By Bounty Hunters、Giant Spiders、The Last Battle等等,它们都没有非常快的节奏,却能够使玩家很好的将自己融入到战斗中去——具有《博得之门》式独特风格的战斗。
总的来讲,《博得之门》系列的音乐,虽然肯定属于欧式RPG的主流风格,但却是有着自己的鲜明特点的,其中一代音乐的特异性虽稍逊于二代,但却很好地结合了游戏的主体,成功地使玩家更好地融入到了游戏之中——毕竟,这才是游戏原声真正该做到的。相比较某些日式RPG,倘若完全没玩过游戏,拿这些音乐来单独欣赏,肯定是不如日本那些制作人的作品更容易被大众接受,所以原声CD也没有那么好卖,甚至根本不单独发售。但是同样的道理,那些单独拿来听都会使人觉得非常容易理解的音乐,恐怕与游戏内容的结合度,也注定相当有限。这就要看游戏制作者如何取舍了,也要看玩家的欣赏角度了。个人显然是更倾向于前者。
资源来自emule搜索,有小图和log,感谢原发布者
ADSL白天做源,敬请耐心
专辑介绍:
关于这款游戏,个人认为是实在没什么可说的。仔细玩过它的人大部分都将其奉为至宝(当然,包括其更为强大的续作),与其注定无缘的只要一看它的画面就嗤之以鼻了,更不要说现在的某些只玩网络游戏的玩家了:“啥?硬盘游戏?垃圾!”在此不由得感慨角色扮演游戏黄金时代的一去不回,感慨史上最伟大(个人认为,没有之一)的黑岛的英年早逝。不过这也是没有办法的事情,时代在变迁,每代人都有更适合自己时代的娱乐方式,而随着生活节奏的日益加快,无论是巴赫、贝多芬的音乐,还是像黑岛的艺术化的游戏作品,都不得不在人类的生活中占有越来越小的比重。不过好在我们还有网络,还有P2P,不论那些发行商怎样,我们都可以使这些我们珍爱的事物不致消亡,让他们还能够去触动一代又一代的人们的心灵——不管这些人数量上是多么微小。所以想补补课的有志玩家,不妨就在VC里搜索一下这款游戏,就能看到很多介绍了(顺便下载下来玩玩就更好了,不过切记,要认真玩!),所以我就不在这里复制粘贴了。
关于作曲家Michael Hoenig:
Michael Hoenig,德国作曲家,因其为《博得之门》系列角色扮演游戏音乐的创作而成名。他同时也为几部电影以及电视系列剧创作过音乐。Hoenig出道时是一位杂志记者,而后很快地就加入了德国的一些前卫的摇滚团体,例如Tangerine Dream和 Timewind等。在1978年发行了他自己的第一张专辑《Departure from the Northern Wasteland》,内容是一些新潮的电子乐。后来移民至美国,并在那里发行了他的第二张专辑《Xcept One》(1987)。在1996年,他因为电视系列剧《Dark Skies》音乐的创作而获得了艾美奖提名。现在Hoenig在洛杉矶有自己的录音工作室以及公司Metamusic Productions。
下面谈谈个人对本专辑音乐的一点看法。
这款游戏我是四年多以前玩的,而这张无损的专辑是最近才有幸下载到的。而当我听到其中的一首首曲目时,当年玩游戏时的对应场景却能够立刻浮现在眼前,足见其音乐给我留下了极深刻的印象。总的来说,一代的配乐,要论大气程度似乎不及二代(当然,二代中也延用了一代的几首经典曲目),但其中某些风格清新细腻的配乐却是二代中少有的。例如Exploring The Plains、Night On The Plains、Safe In Beregost、The Friendly Arms Inn等等。这就跟游戏本身的特点脱不了关系了,毕竟一代中我们刚出来时只是个烛堡里的小老百姓(虽然身世可疑),然后遭遇坎坷,颠沛流离,与自己的命运斗争,其间自然少不了东奔西走,往返于大陆上的各种城镇,乡村,野外,到了游戏中期才来到了博得之门港。而二代我们一出来就已经身处安姆帝国的大城市之中了,接下来的故事大多数也都在此发生,即使出去了,也是少有一代中那样富于情趣的地方了。具体来讲,比如寻找某小狗,在豺狼人基地救人,误闯狗头人营地招致对方放熊(汗...),荒野偶遇传说中的Drizzt,还有最终boss的所在地。而在二代中,我们就只能与某些什么城堡、工会总部、地下墓地、Drizzt的老家幽暗地域甚至是最终的地狱打交道了——显然,在这些地方的音乐,你是不能指望能在其中找到一代里的那种气息的。不过这也可以说是一代又西风格相对保守的原因,毕竟一代还是一个相对传统且典型的欧式RPG,与二代大胆创新的剧情和设定还是有一定大差距的,所以音乐也相对谨慎一些。不过不可否认,一代中的某些战斗场景的音乐也是相当不错的,在二代中也得到了延用,其中著名的“Hobgoblins Worgs”居然有幸被我国著名服装品牌“劲霸男装”选中,作为广告音乐(狂倒~~~)。总体上博得之门的战斗音乐不同于一般的RPG,在强调战斗节奏的同时把战斗的内在张力与沉重感渲染得非常好,例如像Attacked By Bounty Hunters、Giant Spiders、The Last Battle等等,它们都没有非常快的节奏,却能够使玩家很好的将自己融入到战斗中去——具有《博得之门》式独特风格的战斗。
总的来讲,《博得之门》系列的音乐,虽然肯定属于欧式RPG的主流风格,但却是有着自己的鲜明特点的,其中一代音乐的特异性虽稍逊于二代,但却很好地结合了游戏的主体,成功地使玩家更好地融入到了游戏之中——毕竟,这才是游戏原声真正该做到的。相比较某些日式RPG,倘若完全没玩过游戏,拿这些音乐来单独欣赏,肯定是不如日本那些制作人的作品更容易被大众接受,所以原声CD也没有那么好卖,甚至根本不单独发售。但是同样的道理,那些单独拿来听都会使人觉得非常容易理解的音乐,恐怕与游戏内容的结合度,也注定相当有限。这就要看游戏制作者如何取舍了,也要看玩家的欣赏角度了。个人显然是更倾向于前者。
资源来自emule搜索,有小图和log,感谢原发布者
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