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Doyle W. Donehoo -《战锤40K之战争黎明2原声大碟》(Warhammer 40k:Dawn Of War 2)Original Soundtrack[MP3]

Doyle W. Donehoo -《战锤40K之战争黎明2原声大碟》(Warhammer 40k:Dawn Of War 2)Original Soundtrack[MP3]
类别:
音乐 - 原声音乐
状态:
精华资源
摘要:
Douban4136078:9.1(95 votes)发行时间: 2009年01月01日
发布:
2010-12-17 16:36:16
更新:
2010-12-18 10:36:10

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Doyle.W..Donehoo.-.[Warhammer.40k:Dawn.Of.War.2.(Original.Soundtrack)].专辑.(mp3).rar 188.60 MB
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专辑中文名: 战锤40K之战争黎明2原声大碟专辑英文名: Warhammer 40k:Dawn Of War 2艺术家: Doyle W. Donehoo资源格式: MP3版本: Original Soundtrack发行时间: 2009年01月01日地区: 美国语言: 英语简介:
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专辑码率: 320Kbps
专辑风格: Pure Epic
专辑介绍:
《战锤40K:战争黎明2》改编自英国游戏公司「Games Workshop」所制作的游戏《战锤40000》,由于游戏拥有完整的历史与世界观,架构十分宏大且迷人,因此曾被改编成多款游戏,其他较为知名的有战棋游戏《战锤》(Warhammer Fantasy Battle)与近期热门的网路游戏大作《战锤Online》。
  要特别说明的是,虽然同样以「战锤」为名,不过原本游戏就分为「战锤」与「战锤40000」两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。 《战锤Online》是改编自「战锤」,而《战锤40K:战争黎明2》则是改编自「战锤40000」。
  在前作中,游戏内共有九个种族可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。
  故事背景:在很久以前,人类发明了空间跳跃旅行,因此让人类的宇宙开发出现了飞跃式的成长,但也为人类带来了灾难。因为空间跳跃旅行时必须透过次元空间进行,而这里却是邪恶的浑沌势力与恶魔栖身之处。不仅如此,次元空间中充满了能量风暴,在其中航行时,只有技术高超的领航员才能够避开这些危险平安到达。
  然而,贪心的人类各族为了抢夺次元空间的开发权及资源开始明争暗斗,到后来,战争已无可避免。人类各族派出大量的舰队在次元空间中准备开战,但没想到战争还没开始,次元空间就掀起一阵空前巨大的能量风暴,不仅几乎将所有舰队摧毁,更进一步脱离次元空间而吹向地球。
  这股能量风暴持续了上万年,将地球与外界完全隔离。直到风暴离去后,地球上诞生了一位救世主,他不但找回人类遗失数千年的科技跟文明,更让人类远离战火,开创了一统的帝国。他,没有名字,是全人类景仰的帝国先祖「帝王」。
  帝王利用基因改造技术强化手下的人类战士,他们被称为「星际战士」,比一般人类加倍强壮健硕,而且能生存数百年之久。帝王以第一批星际战士统一了地球,接着他们决定开拓更多的疆土,并解放那些在很久以前曾经属于人类的殖民地。这个远征时期足足维持了200多年。
  经过这段时期的争战,帝国版图扩张到比能量风暴前更加的壮盛,出色的星际战士分别组成一些称为「战团」的组织。由于不同战团需要应付不同的战线,所以战团内的星际战士各有差异;经过改良的改培植科技,让人类可以在一年间就变成强悍的星际战士,无疑让人类增加了大量的后备军,却也埋下了危机。
  参与帝国开创远征的共有20个战团,他们被统称为第一代星际战士。在一开始时,帝王以自己基因培植出20个最精良基因原体,放进20个培育囊之中细心培育,准备将来协助帝王统一国土。但是身在次元空间的邪恶的浑沌势力虎视眈眈,打算破坏这些培育囊,在双方的争斗中,20个培育囊被邪神掀起的能量风暴卷进次元空间。培育囊在次元空间漂流了百年,到底起了什么变化并没有人知道。
  经过百年,次元空间出现缺口,所有的培育囊掉落到各处,帝王得知消息后,便一边争战一边想办法将这些基因原体寻回,后来这些精良的基因原体就成了二十个远征战团的领导者。
  「贺拉斯」是最优秀的一个基因原体。在远征时期他是帝王最得力的军师与将领,也曾经在战役中救过数次帝王的性命,所以帝王对他信任有加,甚至将大军的指挥权都交给了贺拉斯,但其实贺拉斯却是邪恶的浑沌势力所埋下的恐怖棋子,不知何时贺拉斯的基因产生了变化,竟开始为浑沌势力效命,而他所率领的战团也跟随他一起信奉邪神。
  当所有的战团正在为帝王争战时,贺拉斯已经开始密谋要反叛。后来,贺拉斯从月球向地球发动攻击,当时情况极为混乱,根本没人知道有多少战团还是向帝王效忠的。越来越多基因原体埋藏的邪恶意念萌发,最后竟有九个战团听从贺拉斯的命令。
  帝王率领仍忠心耿耿的八个战团对抗贺拉斯,但双方的星际战士训练、装备战术都是一样的,可想而知战况十分惨烈。最后贺拉斯以一记奇招让所有舰队重兵利用空间跳跃直取帝王宫殿,让帝王面临失败的命运。就在大势已去之时,贺拉斯犯下一个致命的错误,他为了嘲笑帝王的无能,希望以自己的灵力击垮帝王,而下令全部舰队卸下防护罩。
  这个动作让帝王马上发现到贺拉斯的位置,于是帝王将自己两个忠心的基因原体──「帝国之拳」获加邓尼与「铁血天使」圣吉列斯,以及他身旁奋战的星际战士,利用灵力传送到贺拉斯所在的旗舰上,终于击败贺拉斯,但帝王亦奄奄一息……。
  帝王被安置在一组生命维持装置中维持生命,这是一个黄金打造的王座,在王座中时间是静止的。一开始他尚能利用灵力与外界沟通,但是往后的一万年间他就再也没与外界有联系了……。 (摘自百度百科)
引用艺人Doyle W. Donehoo自传:
My name is composer Doyle W. Donehoo, and I am a resident of San Jose California. I compose and produce dramatic music for games and all mixed media with the highest production values using the latest in music technology. My credits include scoring the games Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (PCGAMER 2009 Strategy Game of theYear), Dawn of War 2: Chaos Rising, America's Army 2 and 3, Savage 2 and others. I have been a musician all my life and my studio is always on the technical leading edge of music and sound. In recent years I have been concentrating heavily on the game and movie form of symphonic virtual orchestral music and mixed media. My 20 years as a former software engineer and manager makes me uniquely qualified for the technical and computer driven nature of today's music and I am well used to leading projects to conclusion under extreme pressure.
I have been contracted as an audio engineer and producer for game voice talent and as a consultant for other composers to bring them up to speed with the virtual orchestra. I have lectured at the Game Developer Conference (GDC) and at NAMM on the subject of the computer based Virtual Orchestra, and have written technical articles for various publications such as Music4Games and Virtual Instruments magazine as well as writing many software and hardware reviews. I have provided service as a beta tester and consultant for several well know music technology companies. My music can be delivered in Dolby 5.1 Surround as well as stereo. I think you will find that my music is comparable to anything heard in games, movies or television today, and you my be happy to find that I often exceed expectations. My motto is It's your music, tell me what you want! . Thanks for visiting this site!
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