Capcom -《洛克人x8》(Rockman x8 Original Soundtrack)オリジナル・サンドトラック[MP3]
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|---|---|
| Capcom.-.[洛克人.-.Rockman.X8.(オリジナル・サンドトラック)]专辑.(MP3).zip | 192.50 MB |
| X8OST.-.11.-.Inferno~Descending.mp3 | 5.78 MB |
| 198.28 MB | |
电驴资源简介
专辑中文名: 洛克人x8专辑英文名: Rockman x8 Original Soundtrack别名: Megaman x8 Original Soundtrack艺术家: Capcom资源格式: MP3版本: オリジナル・サンドトラック发行时间: 2005年04月13日地区: 日本语言: 日语简介:
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压缩比率:130-250K (LAME MP3 VBR)
专辑介绍:
(Megaman x8 游戏介绍 摘自百度百科)
上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。那个半机器半人的兰色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。
CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。
发布者感言:
个人推荐第11首 Inferno~Descending
(本人找不到无损。。如果谁有的话一定要发上来/发给我!!!)
p.s. 操作日志的备注只有管理员能加?
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压缩比率:130-250K (LAME MP3 VBR)
专辑介绍:
(Megaman x8 游戏介绍 摘自百度百科)
上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。那个半机器半人的兰色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。
CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。
发布者感言:
个人推荐第11首 Inferno~Descending
(本人找不到无损。。如果谁有的话一定要发上来/发给我!!!)
p.s. 操作日志的备注只有管理员能加?
